Lorde
Classes
Lords são as variantes Transcendentais dos Cavaleiros. As habilidades do Lorde são um bom equilíbrio entre ataque e defesa. O Lorde é agora um mestre de armas com uma afinidade especial para Espadas de Duas Mãos e Lanças. Um Lorde tem uma força de ataque formidável e pode esmagar a defesa de um adversário com facilidade. Sendo um Lorde, eles ganham capacidades ofensivas vastamente melhoradas e algumas capacidades defensivas. Eles mantêm facilmente seu status de classe com o maior modificador de HP e o mais forte causador de dano físico AoE.
Paladinos são a variante Transcendente da classe Templários. Para além do aumento de HP/SP, as capacidades defensivas dos Paladinos não sofreram alterações significativas. Eles recebem muitas novas habilidades ofensivas que inspiram muitos Templários INT a se tornarem Paladinos de batalha. Para os Paladinos que desejam continuar com uma build de INT, a habilidade Evangelho permite que eles desempenhem um papel de apoio em grupos grandes, e os 20 pontos de habilidade adicionais permitem que eles aprendam uma variedade muito maior de habilidades.
O Arquimago e o Bruxo têm sido capazes de explorar a magia mística e elementar, mas o verdadeiro poder é agora totalmente realizado nos feitiços dominados pelo Feiticeiro Supremo. Só um tolo se atreveria a desafiar de frente o incrível poder de um Feiticeiro Supremo! Um feiticeiro elevado tem muito mais poder do que um feiticeiro normal, e a um nível muito mais precoce. Ao contrário do Feiticeiro, tem Amplificar Poder Mágico, que dá 50% mais MATK na próxima habilidade mágica ofensiva a ser lançada. Isto dá ao Arquimago muito mais poder desde cedo, e tem quase a mesma força que um Bruxo de nível 99 no início dos seus 80 anos, talvez até um pouco mais cedo. Com essa habilidade, eles podem subir de nível na Masmorra de Magma imediatamente com o Sacerdote sem se preocupar em ter pouco MATK.
Saciando a sua sede de aprendizagem ao longo da vida, os académicos acumularam um corpo de conhecimento maior do que nunca! Eles têm novos e criativos usos para as suas habilidades místicas para apoiar aliados e frustrar inimigos. Apesar de os eruditos não terem o mesmo poder que o seu homólogo, o Arquimago, as suas aplicações inventivas da magia são a chave para a vitória. Os Professores são a versão transcendente dos Sábios. Através do renascimento, os Professores ganham habilidades de manipulação de SP que definem a classe, tais como a Mudança de Alma, a Conversão de Saúde e a Queima de Alma. As duas primeiras habilidades permitem que os Estudiosos actuem como fontes infinitas de SP, o que os torna uma classe favorável para jogar em grupo.
Especializam-se em ataques à distância precisos e poderosos. O Atirador de Elite é o mestre do Arco. Nas mãos de um Atirador de Elite, o arco é um instrumento mortífero capaz de causar danos massivos e carnificina. O Atirador de Elite ganhou uma nova habilidade chamada Falcon Assault com a ajuda do seu amigo de longa data, o falcão. Quando a amizade se fortalece, também se fortalece o seu poder. Também têm habilidades que amplificam o seu domínio do arco, bem como habilidades de flechas perfurantes.
Apesar do nome, o Menestrel é um fator importante em qualquer batalha - não só devido à sua capacidade de manter os ânimos exaltados, mas também devido às suas espantosas capacidades de tiro com arco. É a última coisa que vêem antes de irem para a cova com um sorriso nos lábios e uma flecha no coração. A cigana é tão sedutora que centenas de actos de heroísmo (e de loucura) foram realizados em seu nome. Com corpos mais ágeis e leves concedidos pelos deuses, as ciganas são difíceis de resistir, especialmente quando uma delas começa a sua dança.
Já não contentes em forjar armas comuns, os Mestres-Ferreiros procuram novamente uma forma de expandir as suas capacidades. A sua busca por fama e fortuna leva-os a Juno e, através da investigação da antiga civilização Juperos, descobrem uma nova e arrojada tecnologia - uma fusão de magia e máquina. Armados com este novo conhecimento, os Mestres-Ferreiros de elite tornam-se mecânicos.
Os Criadores são uma classe muito mais forte do que os Alquimistas, desde que haja fundos e SP suficientes para a nova habilidade Demonstração Ácida (muitas vezes abreviada para "AB" ou "AD", pois é conhecida como Demonstração Ácida em alguns outros servidores oficiais). Enquanto os Alquimistas eram mais uma classe de combate corpo a corpo, os Criadores tendem a subir de nível com outras habilidades para além da Revolução dos Carros e da Mamonite. Muitos investem uma grande quantidade de seus pontos de estatísticas em INT e sobem de nível com Demonstração Ácida ou ataques mágicos de armas (por exemplo, Raio de Fogo através da arma Mistura de Fogo) e Homúnculos.
O Algoz utiliza a furtividade e a confusão para desferir o golpe mortal perfeito. Com mais artes letais e domínio do veneno do que o Assassino original, o Algoz tem uma maior variedade de métodos brutais para vencer os inimigos. Tudo sem sair das sombras...
Um Desordeiro é a variante Transcendente dos Arruaceiro. A maioria das classes corpo a corpo tenta evitá-los como uma praga, com medo de serem totalmente despojados e depois esmagados por uma das suas muitas habilidades copiadas durante a WoE. Desordeiros são mais voltados para PvP e WoE, mas a maioria das construções pode fazer PvM também. O seu principal ponto forte é a capacidade de intimidação, agora melhorada. Eles podem optar por manter qualquer habilidade ganha através de Intimidar simplesmente lançando Preservar. A maioria prefere intimidar o Golpe de Boliche, que funciona bem com a maioria de suas builds. Uma das suas habilidades favoritas é a Rajada de Tormenta, que é lançada no seu nível mais baixo e que - normalmente executada depois de Desnudar Armadura ou Desnudar Completamente - deixará a maioria dos alvos imóveis em ambiente PvP.
O Sumo-Sacerdote é a variante transcendida do Sacerdote. Apesar das muitas habilidades que lhes foram ensinadas pelos Sacerdotes da Igreja de Prontera, eles ainda precisam aprender mais algumas com os próprios Deuses. Agora capazes de criar áreas onde nenhuma violência pode ocorrer, eles são capazes de curar mais, abençoar mais e servir ainda mais. Suas habilidades são verdadeiras dádivas de Deus.
Um Mestre é a variante Transcendente do Monge. Conhecido pela habilidade de um só golpe, Ataque Asura. Os Mestres são ainda mais mortíferos em combate à queima-roupa devido ao seu aumento de SP e STR. Os Mestres obtêm maioritariamente novas habilidades combinadas como habilidades transcendentais. As habilidades de combinação são usadas principalmente para PvM, mas ainda podem causar estragos em PvP se executadas corretamente. A melhoria mais apreciada é provavelmente a nova habilidade Coleta Perigosa de Almas e o aumento de HP e SP, já que o Golpe Asura depende da contagem de STR e SP do lançador. Com 69 pontos de habilidade para alocar, os Mestres agora podem ter as habilidades mais usadas (em PvP) no máximo. Embora as novas habilidades sejam decepcionantes para aqueles que são orientados para o PvP, os 69 pontos de habilidade para alocar compensam isso e fazem com que eles possam ter todas as habilidades espirituais ofensivas no máximo e obter a Realocação do Corpo ao mesmo tempo.
Os Mestres de TaeKwon também são conhecidos como Gladiadores Estelares noutras localizações do Ragnarok Online, o que reflecte a forma como as habilidades desta classe funcionam. O Mestre de TaeKwon é uma classe para personagens que escolheram TaeKwon Kid como sua primeira profissão e desejam continuar nos caminhos do TaeKwon. Um dos benefícios mais notáveis que um Mestre de TaeKwon tem em relação a um TaeKwon Kid é a capacidade de empunhar livros para ajudar a causar mais danos físicos. O Sol brilha mais nos dias pares. A Lua brilha mais nos dias ímpares. E as estrelas brilham sem falta a cada 5 dias. A segunda e a terceira restrição podem ser definidas pessoalmente para cada Mestre de TaeKwon através das suas respectivas habilidades: Perceção Solar, Lunar e Estelar e Oposição Solar, Lunar e Estelar.
Os Espíritualista abandonam os métodos do TaeKwon Do para desenvolverem e aperfeiçoarem os seus poderes espirituais. Invocando o poder dos antepassados, eles podem usar várias habilidades de Elo Espiritual para melhorar a capacidade de outros jogadores, bem como usar magia ofensiva e defensiva de aparência sofisticada. Os Elos de Alma, apesar de sua base ser uma classe corpo a corpo, são lançadores de magia. Comparado com Magos e Sábios, suas magias são severamente limitadas no que podem ser usadas, no entanto, graças ao Vento Quente, eles podem usar poderosos ataques de magia Sagrada, Fantasma e Sombra, algo que Bruxos e Sábios não têm. Dependendo da sua habilidade, eles devem sacrificar algo em um aspeto ou outro do jogo, limitando-os a apenas duas opções de PvM ou PvP & WoE. Uma semelhança entre os Espíritualista e os Sábios é o facto de ambos poderem ser corpo a corpo.
Os ninjas têm três tipos de ataques: ataques mágicos, ataques de arremesso e ataques "furtivos". As armas principais são as adagas e as Huuma Shurikens, shurikens grandes que podem ser atiradas com a habilidade Throw Huuma Shuriken. Os ninjas também podem dotar-se de várias habilidades diferentes: A Pele de Cigarra e a Sombra Ilusória impedem que quase todos os danos não mágicos os atinjam. O Tatami Reverso dá a mesma proteção contra ataques à distância que o Pneuma durante 3 segundos, desde que não mude de posição, e também afasta os monstros à sua volta. Alma é um auto-bônus que adiciona +5 de Força e +5 de INT, além de permitir que Sombra Ilusória e Golpe Final sejam usados.
Os Justiceiros são guerreiros da Nova Era chamativos e confiantes que contam com uma grande variedade de armas e habilidades poderosas para causar o máximo de dano possível num curto espaço de tempo aos seus inimigos. Os pistoleiros estão sempre à procura de uma oportunidade para mostrar o seu talento. Aborrecidos com a prática de tiro ao alvo em Einbroch, os pistoleiros decidiram aventurar-se, como muitos outros do Reino de Rune-Midgarts, para viver uma vida de excitação e fama.
Summoners possess the fortitude to tame the sea, the land, and the essences of life itself.
- Lorde
- Paladino
- Arquimago
- Professor
- Atirador de Elite
- Cigana / Menestrel
- Mestre-Ferreiro
- Criador
- Algoz
- Desordeiro
- Sumo-Sacerdote
- Mestre
- Mestre Taekwon
- Espíritualista
- Ninja
- Justiceiro